Рецепты¶
Пять связок блоков, которые пригодятся почти в каждой истории. Флаги, счётчики и предметы заранее создайте во вкладке Ресурсы. «С галочкой» значит: включите Сработает само, без выбора игрока.
Ключ и дверь¶
- Создайте предмет «Ключ».
- В сцене с ключом поставьте Выбор с вариантом «Забрать ключ». В вариант положите Состояние: предмет (дать: Ключ) и Переход к двери — оба с галочкой.
- В сцене с дверью поставьте Условие
inventory:Ключ >= 1. В ТОГДА — дверь открывается и Переход дальше, в ИНАЧЕ — «Заперто» и Переход обратно.
Выбор, который вспомнят позже¶
- В вариант Выбора положите Состояние: флаг, например «Подружился с чайками» = да, и Переход дальше — оба с галочкой.
- В одной из следующих сцен поставьте Условие по этому флагу. В ТОГДА — как мир отвечает на тот поступок, в ИНАЧЕ — как без него.
Так сделано в «Огне для маяка»: если угостить чаек пирогом, на утёсе Кроха сама отдаст линзу.
Бросок на удачу с ценой провала¶
- Поставьте Проверку способности. В УСПЕХ — награда и Переход с галочкой.
- В ПРОВАЛ — потеря, но история идёт дальше: Переход с галочкой в другую сцену.
- Рядом добавьте Выбор с вариантом «Не рисковать…» и Переходом с галочкой, чтобы у игрока был выбор, рисковать ли.
Пример — сцена «Мокрый уступ» в «Огне для маяка».
Несколько концовок¶
- Под каждую концовку заведите сцену. В конце её текста поставьте Конец с галочкой.
- Ведите в эти сцены разные Переходы: из вариантов Выбора, из успеха и провала Проверки, из веток Условия.
Неудачная концовка — тоже законченная история. В «Огне для маяка» линзу можно упустить, но костёр на берегу всё равно выручает лодку.
Поражение¶
Когда здоровье падает до нуля, игра сама историю не заканчивает — концовку поражения задаёте вы.
- В ветке, где героя ранят (например, в ПРОВАЛ у Проверки), поставьте Состояние: здоровье −2 с галочкой.
- Там же вставьте Условие «здоровье игрока
<= 0». В ТОГДА — Переход с галочкой в сцену «Поражение» с Концом, в ИНАЧЕ — Переход с галочкой туда, куда история идёт дальше.