Попробовать¶
Проверить историю можно двумя способами: прогоном в редакторе и настоящей партией с ведущим. Начинайте с первого, заканчивайте вторым.
Прогон по сценам¶
Нажмите ▷ Попробовать в шапке редактора. История откроется со стартовой сцены (или там, где вы остановились в прошлый раз) и пойдёт как книга: одна сцена за раз, ваш текст без изменений. Ведущего здесь нет.

- На развилках решаете вы: какой вариант Выбора взять, чем кончилась проверка (кнопки Успех и Провал), выполнено ли Условие (Выполнено или Не выполнено).
- Выходы — кнопки со стрелкой и названием сцены или «Завершить историю», у автоматических пометка «автоматически».
- Кубики не бросаются, флаги и счётчики не считаются — их работу проверяйте в реальной игре.
Кнопки сверху: Перейти к сцене — открыть любую сцену, Назад — шаг назад, Сначала — начать заново. У названия сцены — Открыть в редакторе, чтобы сразу её поправить.
Начать с середины: значок ▷ в шапке сцены — Попробовать с этой сцены. Он есть и в предпросмотре сцены на Карте.
Внимание
Надпись «На этом пути нет ни перехода, ни концовки — игрок здесь застрянет.» означает тупик. Добавьте туда Переход или Конец. Переход без выбранной сцены прогон не показывает — откройте его и выберите сцену.
Реальная игра¶
Кнопка Реальная игра ↗ в панели прогона откроет в новой вкладке каталог «Выбери историю» с уже выбранной вашей историей. Нажмите внизу Играть черновик — начнётся партия с ведущим, как у игрока.
Пока черновик не сохранён или в нём есть ошибки, кнопка неактивна: «Дождитесь сохранения черновика и исправьте ошибки.» Замечания не мешают.
Партия берёт черновик таким, каким он был при старте. Поправили историю — начните новую игру.
Ваши истории в каталоге¶
Каталог открывается и из игры: Новая игра в списке игр. Свои истории вы узнаете по меткам:
- Черновик — неопубликованная история, её видите только вы. Кнопка — Играть черновик.
- Моя история — опубликованная. Кнопки две: Начать эту историю (версия, которую видят все) и Играть черновик (с новыми правками).

Как проверить историю¶
- Пройдите в прогоне каждую ветку до конца: тупиков быть не должно.
- Сыграйте в реальной игре хотя бы раз до любой концовки и ответьте ведущему своими словами.
- Механику проверьте в игре — в прогоне она не считается:
| Что | Что должно получиться |
|---|---|
| Условие | Срабатывает нужная ветка — и когда условие выполнено, и когда нет |
| Состояние | Меняется нужный флаг, счётчик или предмет, и на нужную величину |
| Возврат в сцену | Награда или потеря не повторяется там, где не должна |
Всё работает — можно отправлять на публикацию.