Первая история¶
За 15–20 минут вы соберёте историю из трёх сцен — завязку с выбором и две концовки, — пройдёте её сами и сыграете с ведущим. Ведущий — ИИ, который проводит игру; в игре его зовут Мастер.
Все тексты ниже можно скопировать как есть. Сначала соберите историю по шагам, потом меняйте её под себя.
На заметку
Всё сохраняется само, кнопки «Сохранить» нет. Галочка рядом с названием в шапке значит, что связь есть и правки уходят сразу.
1. Откройте редактор¶
Войдите в аккаунт и откройте вкладку Редактор в шапке игры или сразу dicexdice.io/app/editor. Откроется библиотека ваших историй.
2. Создайте историю¶
Нажмите Создать историю. Откроется «Новая история» с одной сценой — «Новая сцена». Она стартовая: у неё метка СТАРТ в списке сцен слева.
Справа в шапке появится значок «2 замечания»: «В сценах пока нет текста» и «В истории нет ни одной концовки». Это напоминания, а не ошибки: к последнему шагу значок исчезнет.

3. Назовите историю¶
Щёлкните по названию «Новая история» в шапке — откроются Параметры. Впишите:
- Название: Последний поезд
- Описание: Последний поезд ушёл без тебя, и станция опустела. До утра далеко, а в кабинете начальника почему-то горит свет.
Описание увидят игроки в каталоге. Потом вернитесь на вкладку Редактор.
4. Напишите завязку¶
Щёлкните по названию «Новая сцена» над текстом и назовите сцену «Пустая платформа». Ниже вставьте текст — он написан на «ты», как будто вы говорите с игроком:
Поезд уходит, и на платформе становится тихо. Ты остаёшься под мигающей лампой у кассы. Из-за двери начальника станции тянет кофе, на двери криво висит табличка «Посторонним вход воспрещён». Где-то за путями лает собака.
5. Добавьте Выбор¶
Под текстом с новой строки наберите «/» и выберите Выбор. Появится карточка «ВЫБОР».
- В поле Подсказка (необязательно) впишите: Что делать?
- Щёлкните в строку варианта — там стоит заготовка «Текст варианта». Замените её на: Постучать к начальнику станции
- Ниже, на месте «Результат…», напишите: Дверь открывается от первого стука. На столе дымится кофе и лежит записка с твоим именем.
- Нажмите + Добавить вариант и заполните второй: «Уйти по шпалам», результат — «Ты идёшь вдоль рельсов, пока огни станции не тают за спиной».
6. Создайте две концовки¶
Нажмите + Новая сцена в списке сцен — она сразу откроется. Назовите её «Кабинет начальника» и вставьте текст:
Начальник станции наливает тебе кофе и кивает на диван: утренний поезд будет в шесть. Часы мерно стучат, и глаза сами закрываются.
С новой строки наберите «/» и выберите Конец. В тексте появится плашка «⏹ Конец». Щёлкните по ней и включите Сработает само, без выбора игрока — тогда игра закончится сразу после этого текста.
Создайте вторую сцену — «Шпалы в темноте» — с текстом:
Огни станции давно позади. Небо светлеет, и за поворотом показывается посёлок — оттуда до города ходит автобус.
Вставьте Конец и тоже включите у него Сработает само, без выбора игрока.
7. Свяжите варианты с концовками¶
Вернитесь в сцену «Пустая платформа». Поставьте курсор в конец результата первого варианта, нажмите Enter, наберите «/» и выберите Переход. Появится плашка «→ Выберите сцену».
Щёлкните по ней, в поле Целевая сцена выберите «Кабинет начальника» и включите Сработает само, без выбора игрока — тогда игра переведёт героя сама, как только игрок выберет этот вариант. Без галочки переход решает ведущий: обычно он предлагает его отдельной кнопкой на следующем ходу (ход — один обмен: ведущий рассказывает, игрок отвечает).

Во втором варианте — так же: Переход в «Шпалы в темноте», галочка Сработает само, без выбора игрока включена. Пока сцена в переходе не выбрана, в шапке горит ошибка — это нормально.

8. Пройдите историю¶
Нажмите ▷ Попробовать в шапке. Это прогон без ведущего: сцены идут по одной, а на развилках решаете вы.
Выберите «Постучать к начальнику станции», затем «→ Кабинет начальника» и Завершить историю. Автоматические переходы здесь тоже кнопки, с пометкой «автоматически». Потом нажмите Сначала и пройдите второй вариант. Если путь где-то обрывается, вы увидите: «На этом пути нет ни перехода, ни концовки — игрок здесь застрянет.»

9. Сыграйте с ведущим¶
В режиме «Попробовать» нажмите Реальная игра ↗. В новой вкладке откроется каталог с вашей историей — нажмите Играть черновик. Так вы увидите историю глазами игрока: ведущий расскажет ваш текст и предложит варианты.
Готово: у вас есть история, которая проходится от начала до конца. Теперь замените тексты своими — или начните новую историю.
Что дальше¶
- Пример: «Огонь для маяка» — готовая история со всеми основными блоками.
- Что мы ожидаем от истории — что обязательно для публикации и как писать для ведущего.
- Попробовать — как проверить историю в прогоне и в игре.
- Отправить на публикацию — когда история готова.