Переход и Конец¶
Переход ведёт героя в другую сцену. Конец завершает историю. Оба выглядят как небольшие плашки в строке текста.
Переход¶
- «/» → Переход. В тексте появится пустая плашка «→ Выберите сцену».
- Щёлкните по плашке. В окошке ПЕРЕХОД, в поле Целевая сцена, выберите сцену. Плашка покажет её название, например «→ Тропа к Чаячьему утёсу».
- Решите, включать ли галочку Сработает само, без выбора игрока.
Пока сцена не выбрана, редактор показывает ошибку «В переходе не выбрана сцена». Текущей сцены в списке нет: герой и так в ней.
Переход можно поставить в вариант Выбора, в исход Проверки, в ветку Условия или прямо в текст сцены.

Сработает само или ход игрока¶
Галочка включена — игра переведёт героя сама, как только ведущий расскажет эту часть сцены. Так нужно почти всегда в варианте Выбора и в исходе Проверки: игрок уже решил, лишний ход не нужен. В тексте сцены такой переход делает её проходной: ведущий расскажет её и сразу поведёт дальше.
Такую плашку легко узнать в тексте: у него пунктирная рамка и жирные буквы.
Галочка выключена — переход в руках ведущего. Обычно он предлагает его игроку кнопкой, под которой написано «Перейти:» и название сцены, но может и сам увести героя, когда это будет уместно. Так удобно, когда герой может уйти, когда захочет: сначала осмотреться, поговорить. В «Огне для маяка» так сделан подъём на мокрый уступ.
На заметку
Автоматических переходов подряд — не больше трёх: следующий подождёт хода игрока. А название сцены игрок может увидеть под кнопкой хода, поэтому не выдавайте в нём сюрприз.
Конец¶
«/» → Конец вставит плашку «⏹ Конец». Поставьте её в конце текста финальной сцены, щёлкните по ней и включите Сработает само, без выбора игрока: история закончится, как только ведущий расскажет финал. Без галочки завершение решает ведущий: обычно он предлагает игроку кнопку «Завершить историю».
Концовок может быть сколько угодно: удачные, горькие, неожиданные. В «Огне для маяка» их две — «Огонь на башне» и «Костёр на берегу».
У каждого пути должен быть выход — Переход или Конец. Если путь обрывается, «Попробовать» предупредит: «На этом пути нет ни перехода, ни концовки — игрок здесь застрянет.»