Перейти к содержанию

Переход и Конец

Переход ведёт героя в другую сцену. Конец завершает историю. Оба выглядят как небольшие плашки в строке текста.

Переход

  1. «/» → Переход. В тексте появится пустая плашка «→ Выберите сцену».
  2. Щёлкните по плашке. В окошке ПЕРЕХОД, в поле Целевая сцена, выберите сцену. Плашка покажет её название, например «→ Тропа к Чаячьему утёсу».
  3. Решите, включать ли галочку Сработает само, без выбора игрока.

Пока сцена не выбрана, редактор показывает ошибку «В переходе не выбрана сцена». Текущей сцены в списке нет: герой и так в ней.

Переход можно поставить в вариант Выбора, в исход Проверки, в ветку Условия или прямо в текст сцены.

Окошко Перехода с галочкой «Сработает само, без выбора игрока»

Сработает само или ход игрока

Галочка включена — игра переведёт героя сама, как только ведущий расскажет эту часть сцены. Так нужно почти всегда в варианте Выбора и в исходе Проверки: игрок уже решил, лишний ход не нужен. В тексте сцены такой переход делает её проходной: ведущий расскажет её и сразу поведёт дальше.

Такую плашку легко узнать в тексте: у него пунктирная рамка и жирные буквы.

Галочка выключена — переход в руках ведущего. Обычно он предлагает его игроку кнопкой, под которой написано «Перейти:» и название сцены, но может и сам увести героя, когда это будет уместно. Так удобно, когда герой может уйти, когда захочет: сначала осмотреться, поговорить. В «Огне для маяка» так сделан подъём на мокрый уступ.

На заметку

Автоматических переходов подряд — не больше трёх: следующий подождёт хода игрока. А название сцены игрок может увидеть под кнопкой хода, поэтому не выдавайте в нём сюрприз.

Конец

«/» → Конец вставит плашку «⏹ Конец». Поставьте её в конце текста финальной сцены, щёлкните по ней и включите Сработает само, без выбора игрока: история закончится, как только ведущий расскажет финал. Без галочки завершение решает ведущий: обычно он предлагает игроку кнопку «Завершить историю».

Концовок может быть сколько угодно: удачные, горькие, неожиданные. В «Огне для маяка» их две — «Огонь на башне» и «Костёр на берегу».

У каждого пути должен быть выход — Переход или Конец. Если путь обрывается, «Попробовать» предупредит: «На этом пути нет ни перехода, ни концовки — игрок здесь застрянет.»